Галина — Фан-клуб

VST Reverb / ОПРОС / Кто каким пользуется

Опубликовано: 12.10.2017

Для начала нужно понять какая реверберация вообще существует?

Алгоритмическая предлагает след. виды (свистнул отсюдова: http://cjcity.ru/news/content/statya_106.php):

Hall (зал) — имитирует акустику концертного зала. Глубокая реверберация с большим временем затухания. Субъективно как бы отдаляет источник звука от слушателя.

Room (комната) — реверберация небольшого помещения. Подходит для применения к акустическим инструментам в камерной атмосфере.

Live (Stage) — имитирование живого выступления на сцене, считается, что данный тип реверберации хорошо подходит для солирующих инструментов.

Plate (пластина) — симуляция плоской электромеханической реверберации металлической пластины, описанной выше. Применяют для вокала и ударных инструментов.

Spring (пружина) — lo-fi реверберация, имитирует упомянутую выше пружинную электромеханическую конструкцию.

Chamber (эхо-камера) — имитация описанного ранее помещения для записи реверберации.

Gate (гейт, шлюз) — реверберация с отрезанием конечной фазы затухания. Придает звуку некий динамичный характер и используется для ударных инструментов и, в частности, для барабанов.

Reverse (реверс) — тип искусственной реверберации с инвертированной огибающей, т.е. она сперва плавно нарастает, затем резко обрывается. Подобный эффект может быть получен путем инвертирования звука в редакторе, применения к нему обычной реверберации и обратному инвертированию. В этом случае реверберация начинается еще до старта основного звука. Специфичный эффект, иногда используется для вокала.

Сверточная реверберация предлагает более совершенную имитацию. Структура параметров отражений и реагирования построен на "снимках", сделанных в реальной ак. среде.

Еще по сабжу: http://www.wikisound.org/Ревербератор

... а уже потом думать и размышлять какой ревербератор какие задачи лучше выполняет. А также брать в расчет то, что действительно требуется в материале. Где-то может быть нужен алгоритм попроще.

rss